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吴志勇

......
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      • 01 【基础语法与基本数据类型】
        • 1.基本使用
          • 1.1 输出语句
          • 1.2 编写位置
          • 1.3 基本语法
          • 1.4 字面量(值)和变量
          • 1.5 标识符
          • 1.6 推荐的变量命名风格
          • 1.7 变量的默认值
          • 1.8 变量的常见错误
          • 1.9 等号表示赋值
          • 1.10 同时声明多个变量
          • 1.11 变量声明提升
          • 1.12 学会处理报错
        • 2. 数据类型简介和检测
          • 2.1 JavaScript 中两大数据类型
          • 2.2 typeof 运算符
          • 2.3 5种基本类型的 typeof 结果
          • 2.4 复杂数据类型简介
        • 3.String(字符串)类型
          • 3.1 字符串的表示
          • 3.2 字符串的拼接
          • 3.3 字符串和变量的拼接
          • 3.4 空字符串
          • 3.5 字符串的 length 属性
          • 3.6 转义字符
        • 4.Number(数字)类型
          • 4.1 一切数都是数字类型
          • 4.2 小数中 0 可以省略
          • 4.3 科学计数法
          • 4.4 不同进制的数字
          • 4.5 一个特殊的数字型值 NaN
        • 5.Boolean(布尔)类型
        • 6.Null 类型
        • 7.Undefined 类型
        • 8.类型转换
          • 8.1转成String
          • 8.2 转成Number
          • 8.3 其他值——>布尔值
      • 02 【JS表达式与操作符】
      • 03 【流程控制语句】
      • 04 【对象】
      • 05 【函数(上)】
      • 06 【函数(下)】
      • 07 【数组及常用方法】
      • 08 【标准库之Date对象】
      • 09 【标准库之Math对象和String对象】
      • 10 【标准库之RegExp对象】
      • 11 【标准库之JSON对象 JSON5】
      • 12 【语法之错误处理机制】
      • 13 【语法之编程风格】
      • 14 【语法之console 对象与控制台】
      • 15 【严格模式】
      • 16 【DOM概述】
      • 17 【Document 节点】
      • 18 【节点的关系和内部操作】
      • 19 【节点的增删改查】
      • 20 【节点的集合】
      • 21【节点的属性】
      • 22 【事件监听】
      • 23 【事件对象与鼠标事件】
      • 24 【键盘事件】
      • 25 【进度事件和表单事件】
      • 26 【触摸事件和其它常见事件】
      • 27 【三大家族scroll、offset、client】
      • 28 【事件传播】
      • 29【定时器和延时器】
      • 30【BOM和浏览器环境概述】
      • 31【window 对象】
      • 32 【Navigator 对象和Screen 对象】
      • 33 【History对象和Location对象】
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      • 35【Storage接口】
      • 36 【节流和防抖】
    • 01 【AJAX概述和基本使用】
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wuzhiyong
2024-09-22

01 【基础语法与基本数据类型】

# 01 【基础语法与基本数据类型】

语言 功能
结构层 HTML 搭建结构、放置部件、描述语义
样式层 CSS 美化网页、实现布局
行为层 JavaScript 实现交互效果、数据收发、表单验证等

1997 年,欧洲计算机制造商协会(ECMA)颁布了 JavaScript 的标准,命名为 ECMAScript。

ECMAScript 简称 ES,JavaScript 简称 JS。

  • JavaScript 实现了 ECMAScript

  • ECMAScript 规范了 JavaScript

JavaScript 的语言风格和特性

  • 类 C 语言风格,容易上手
  • 弱类型(动态类型),简单易学
  • 丰富的功能,无敌的生态,强大的性能

# 1.基本使用

# 1.1 输出语句

alert("要输出的内容");
1

该语句会在浏览器窗口中弹出一个警告框

【功能】

在浏览器(JavaScript 引擎 例如:Chrome V8)解析到 JS 文件中的 alert() 语句时,便会中断 JS 脚本的执行,同时弹出警告框,直到用户单击确定后,才继续执行后续的 JS 脚本。

document.write("要输出的内容");
1

该内容将会被写到body标签中,并在页面中显示

console.log("要输出的内容");
1

console:控制台

log:记录、日志

  • console 是 JS 的内置对象
  • 通过对象 “打点” 可以调用其内部的 log 方法(所谓 “方法” 就是对象能够调用的函数)

F12 打开浏览器调试面板,点击 Console 控制台菜单。

【功能】

在浏览器(JavaScript 引擎 例如:Chrome V8)解析到 JS 文件中的 console.log() 语句时,会直接在浏览器控制台输出语句,并自动继续执行后续的 JS 脚本。

输入语句

  • 使用 prompt() 函数弹出浏览器输入框

  • 由于 prompt() 函数输入的任何值都将默认为字符串

# 1.2 编写位置

  • 在 <body> 中的 <script> 标签中书写 JS 代码
  • 将 JS 代码单独保存为 .js 文件,然后在 HTML 文件中使用 <script src=""></script> 引入

JavaScript 不能脱离 HTML 网页运行!

(当然,今后学习 Node.js 后,JavaScript 可以独立成为一个运行平台)

1.可以编写到标签的指定属性中

<button onclick="alert('hello');">我是按钮</button>  
<a href="javascript:alert('aaa');">超链接</a>
1
2

2.可以编写到script标签中

<body>
    <!-- 在 HTML5 之前,必须要加上 type 属性,并且里面的内容一定要正确!-->
    <!-- 
    <script type="text/javascript">
    </script> 
    -->

    <!-- 目前都是使用 HTML5,所以不用写 type 属性,默认就是 JS -->
    <!-- 推荐把 script 文件写到 body 的末尾 -->
    <script>
        // 弹窗输出一句话
        // 每一句 JS 代码以分号结尾!
        alert("你好,JavaScript!");
    </script>
</body>
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3.可以将代码编写到外部的js文件中,然后通过标签将其引入

script标签一旦用于引入外部文件了,就不能在编写代码了,即使编写了浏览器也会忽略 ,如果需要则可以在创建一个新的script标签用于编写内部代码

<script type="text/javascript" src="文件路径"></script>
1

# 1.3 基本语法

js函数声明不需要;分号,但是赋值语句要加;分号

function functionName(arg0,arg1,arg2){  
//函数声明  
}  
var functionName=function(arg0,arg1,arg2){  
//函数表达式  
};(注意分号)  
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注释

单行注释

//注释内容  
1

多行注释

/*  
注释内容  
*/  
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JS严格区分大小写

JS中每条语句以分号(;)结尾如果不写分号,浏览器会自动添加,但是会消耗一些系统资源, 而且有些时候,浏览器会加错分号,所以在开发中分号必须写

JS中会自动忽略多个空格和换行,所以我们可以利用空格和换行对代码进行格式化。

# 1.4 字面量(值)和变量

字面量

字面量实际上就是一些固定的值,比如 1 2 3 4 true false null NaN "hello"
字面量都是不可以改变的。

由于字面量不是很方便使用,所以在JS中很少直接使用字面量

变量

变量可以用来保存字面量,并且可以保存任意的字面量

一般都是通过变量来使用字面量,而不直接使用字面量,而且也可以通过变量来对字面量进行一个描述

声明变量

使用var关键字来声明一个变量

var a;  
1

为变量赋值

a = 1; 
1

声明和赋值同时进行

var a = 456;   
1

# 1.5 标识符

在JS中所有的可以自主命名的内容,都可以认为是一个标识符,
是标识符就应该遵守标识符的规范。

函数、类名、对象的属性等也都要遵守这个标识符的命名规则。

# 1.6 推荐的变量命名风格

  • 小驼峰命名法:mathTestScore (吐血推荐)
  • C 风格变量命名法:math_test_score

补充:

  • 驼峰命名法:Java、JavaScript
  • 下划线命名法:C、C++、Python、Golang、SQL

# 1.7 变量的默认值

  • 一个变量只定义,但没有赋初值,默认值是 undefined(未阐明)
  • 一个变量只有被 var 定义,并赋初值之后,才算正式初始化完成
var a;	// 只定义但没有赋初值
console.log(a);	// undefined
a = 24;
console.log(a);	// 24
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# 1.8 变量的常见错误

  • 不用 var 定义,而直接将值赋予它,虽然不引发报错,但会产生作用域问题。

请一律加上 var !

a = 24; // 未使用 var 定义的变量默认为全局变量!成为 window 对象的属性。
console.log(a);	// 24
console.log(window.a);	// 24
console.log(window.a === a);	// true
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关于作用域的问题,后期课程会介绍。

  • 尝试使用一个既没有被 var 定义过,也没有赋过值的变量,就会产生引用错误。
console.log(c);
// index.js:1 Uncaught ReferenceError: c is not defined at index.js:1
1
2

使用 strict 严格模式

JavaScript 在设计之初,为了方便初学者学习,并不强制要求用 var 申明变量。这个设计错误带来了严重的后果:如果一个变量没有通过 var 申明就被使用,那么该变量就自动被申明为全局变量:

i = 10; // i 现在是全局变量
1

在同一个 HTML 页面的不同的 JavaScript 文件中,如果都不用 var 申明,恰好都使用了变量 i,将造成变量 i 互相影响,产生难以调试的错误结果。

使用 var 申明的变量则不是全局变量,它的范围被限制在该变量被申明的 JS 文件或函数体内(函数的概念将稍后讲解),同名变量在不同的函数体内互不冲突。

为了修补 JavaScript 这一严重设计缺陷,ECMA 在后续规范中推出了 strict 模式,在 strict 模式下运行的 JavaScript 代码,强制通过 var 申明变量,未使用 var 申明变量就使用的,将导致运行错误。

启用 strict 模式的方法是在 JavaScript 代码的第一行写上:

"use strict";
1

这是一个字符串,不支持 strict 模式的浏览器会把它当做一个字符串语句执行,支持 strict 模式的浏览器将开启 strict 模式运行 JavaScript。

"use strict";
abc = "Hello, world";
console.log(abc);
// 如果浏览器支持 strict 模式,
// 下面的代码将报 ReferenceError 错误:Uncaught ReferenceError: abc is not defined
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不用 var 申明的变量会被视为全局变量,为了避免这一缺陷,所有的 JavaScript 代码都推荐使用 strict 模式。

提示:"use strict"语句可以放在 JS 代码的任意一行上,并且它只对它所在作用域下方的代码起作用。

# 1.9 等号表示赋值

var a = 10;
a = a + 1;
console.log(a);	// 11
a = a - 1;
console.log(a);	// 10
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# 1.10 同时声明多个变量

var a = 0, b = 1, c = 2;	// 建议每行只声明一个变量
1

# 1.11 变量声明提升

  • 变量声明的提升:可以提前使用一个稍后才声明的变量,而不会引发异常
  • 在执行所有代码前,JS 有预解析阶段,会预读所有变量的声明(不会提升赋值,只会提升定义)
// 变量声明提升的只是定义,不提升赋值!!!
// 先使用变量
console.log(a);	// undefined
var a = 10;
// 后定义变量
console.log(a);	// 10
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实际的情况相当于:

var a;
console.log(a); // undefined
a = 10;
console.log(a); // 10
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【注意事项】

  • 变量声明提升是 JS 的独有特性!
  • 在实际开发中,不要刻意使用变量提升的特性,一定要先定义再使用!
  • 严格模式对变量提升没有检测作用(严格模式也搞不定变量提升这个老赖)!

# 1.12 学会处理报错

JS 一但发生语句错误,那么后续的语句也就不执行了!

浏览器控制台会检测错误的类型及行号(行号不一定正确,但可以确定范围)

现代 IDE 一般具备智能自动检查功能,最智能的 JavaScript IDE:WebStorm

  • Uncaught SyntaxError: Invalid or unexpected token

未捕获的语法错误:不合法或错误的符号。

(中文符号错误、……)

  • Uncaught ReferenceError: jerry is not defined

未捕获的引用错误:jerry 没有被定义。

(字符串没有加引号、名称拼写错误、……)

# 2. 数据类型简介和检测

# 2.1 JavaScript 中两大数据类型

(1)基本数据类型

JS 没有字符型,JS 的 String 是基本类型!

  • Number
  • String
  • Boolean
  • Undefined
  • Null

(2)复杂数据类型

  • Object
  • Array
  • Function
  • RegExp(正则表达式)
  • Date
  • Map
  • Set
  • Symbol
  • ……

# 2.2 typeof 运算符

使用 typeof 运算符可以检测值或者变量的类型。 语法:typeof 变量
它会返回一个用于描述类型的字符串作为结果

typeof 是一个运算符,而不是内置函数,所以不用加 (),如果加了也不会报错,但是并不推荐。

typeof 5;		  // number
typeof 'ds';	// string
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利用浏览器控制台进行交互测试。

console.log(typeof 5);
console.log(typeof "ds");
var a = "5";
console.log(typeof a);
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从以上测试也可以看出,JS 是一个弱类型的语言,变量值是什么类型,那么变量就是什么类型,而不用显式地指出类型。

# 2.3 5种基本类型的 typeof 结果

类型名 typeof 检测结果 值举例
数字类型 number 5、2.5
字符串类型 string '慕课网'
布尔类型 boolean true、false
undefined 类型 undefined undefined
null 类型 object(可以理解为空对象) null

# 2.4 复杂数据类型简介

除基本类型值外,JS 的世界中还有复杂数据类型。

举例:

[1, 2, 3]

{ a: 1, b: 2 }

function() {
}
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在 JS 中普通类型也可以包装为复杂类型(对象)

str01 = "zjr";
str02 = new String("zjr");
str03 = String("zjr");
console.log(typeof str01);		// string
console.log(typeof str02);		// object
console.log(typeof str03);		// string
console.log(str01 === str02);	// false
console.log(str02 === str03);	// false
console.log(str01 === str03);	// true
// Number、Boolean 同理
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复杂数据类型都是 “引用类型”(type: object),将在后续课程中介绍。

# 3.String(字符串)类型

# 3.1 字符串的表示

字符串要用引号包裹,双引号或者单引号均可。

typeof "ds";	// string
typeof 'ds';	// string
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数字 10 和字符串 "10" 在语义上是不同的,前者表示一个数量,后者是一个文本。

# 3.2 字符串的拼接

加号可以用来拼接多个字符串。

"d" + "s";	// "ds"
"abc" + "d" + "ef";	// "abcdef"
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# 3.3 字符串和变量的拼接

要将一个变量的值 “插入” 到字符串中,要满足变量左右两边至少有一边 + 字符串。

var year = 2022;
var str = "北京冬奥会在" + year + "年召开";	// "北京冬奥会在2022年召开"

var a = 24;
var str1 = 54 + a;		// 78
var str2 = "54" + a;	// "5424"

1 + "10"; // "110"

2 + "";	// "2"
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ES6 中增加了反引号 ( ` ) 表示法,可以更方便进行变量插值,后续课程将进行介绍。

# 3.4 空字符串

一些时候需要使用空字符串,直接书写闭合的引号对即可。

var str = "";
1

空字符串可以用于将变量变为字符串!

var a = 24;
console.log(typeof a);	// number
a = a + "";
console.log(a);	// "24"
console.log(typeof a);	// string
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# 3.5 字符串的 length 属性

通过对 String 类型 “打点” 的方式,可以调用其内置属性。

注意:在 JS 中,String 是基本类型,之所以 String 可以 “打点” 调用属性和方法,那是因为 JS 的解释器会自动将基本类型包装成对应的对象类型。

字符串的 length 属性表示字符串的长度。

"我喜欢JS".length;	// 5
"我喜欢JS,我也喜欢NODE".length;	// 14
"".length;	// 0
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# 3.6 转义字符

在字符串中使用\作为转义字符

\'  ==> '  
\"  ==> "  
\n  ==> 换行  
\t  ==> 制表符  
\\  ==> \	  
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# 4.Number(数字)类型

# 4.1 一切数都是数字类型

在 JS 中,所有数字不分大小、不分整浮、不分正负,都是数字类型。

typeof 925; // number
typeof 0.5; // number
typeof -24; // number
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# 4.2 小数中 0 可以省略

在表达小数的时候,整数个位的 0 可以省略。

# 4.3 科学计数法

较大数或较小数(绝对值较小)可以写成科学计数法。

3e8;			// 300000000
typeof 3e8;		// number

3e-4;			// 0.0003
typeof 3e-4;	// number
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# 4.4 不同进制的数字

(1)二进制数值以 0b 开头

0b10;	// 2
0b1111;	// 15
1
2

(2)八进制数值以 0 开头

017;	// 15
1

(3)十六进制数值以 0x 开头

0xf;	// 15
1

# 4.5 一个特殊的数字型值 NaN

NaN 是 “not a number” 的意思,即 “不是一个数”,但它是一个数字类型的值。

typeof NaN;	// number
1
  • 0 除以 0 的结果是 NaN,事实上,在数学运算中,若结果不能得到数字,其结果往往都是 NaN
  • NaN 有一个 “奇怪” 的性质:不自等(这个知识点将在后续课程中讲解)
0 / 0;	// NaN
5 - 3;	// 2
"我" - "你";	// NaN
"我" * "你";	// NaN
"我" / "你";	// NaN
"我" + "你";	// "我你"
NaN == NaN;   // false
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再次强调:NaN 是一个值(特殊的值),不是类型。

唯一能判断 NaN 的方法是通过 isNaN() 函数:

isNaN(NaN); // true
1

# 5.Boolean(布尔)类型

在计算机领域,几乎所有的 “真” 和 “假” 都归为布尔类型值。

布尔类型值只有两个:true 和 false,分别表示 真 和 假。

typeof true;	// boolean
typeof false;	// boolean
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2

布尔类型在 关系运算 和 逻辑运算 中广泛运用。

3 < 5;	 // true
5 > 3; 	 // true
5 >= 100; // false
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3

注意:在 JS 中,1 可以 “代表” true,0或-0 可以 “代表” false,原理是类型的自动转换,但非常不建议以数字来代替布尔值!

# 6.Null 类型

null 表示 “空”,可以理解为它是 “空对象”。

当我们需要将对象销毁、数组销毁或者删除事件监听时,通常将它们设置为 null。

box.onclick = null;
// 删除点击事件
1
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用 typeof 检测 null 结果为 object。

typeof null;	// object
1

狭义上,null 可以理解为 “空对象”,这样可以合理的解释为什么 null 的类型为 object。

但是准确的来说,null 不是一个 “对象”,它是一个独立的 “基本数据类型”。

# 7.Undefined 类型

一个没有赋值的变量的默认值是 undefined,而 undefined 的类型也是 undefined。

即:undefined 既是类型,又是值(且这种类型只有它自身一个值)。

typeof undefined;	// undefined
1

实际开发中,一般不会给某个变量赋值为 undefined,但是我们会检查一个变量的值是否为 undefined。

在变量声明提升的时候,会出现 undefined,要注意!

 *	null == undefined true
 *	null === undefined false
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# 8.类型转换

# 8.1转成String

String()和toString()除了对于null和undefined的处理方式不一样,其它一样

使用 String() 函数

String() 函数是 JS 内置函数。

由于 String() 属于内置构造函数,所以 String() 的首字母 S 要大写。

(1)数字——>字符串

变为 “长得相同” 的字符串。

科学计数法和非 10 进制数字会转为 10 进制的标准值。

String(123);		// '123'
String(123.4);		// '123.4'
String(2e3);		// '2000'
Stiing(NaN);		// 'NaN'
String(Infinity);	// 'Infinity'
String(0xf);		// '15'
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(2)布尔值——>字符串

变为 “长得相同” 的字符串。

String(true);		// 'true'
String(false);		// 'false'
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(3)undefined 和 null——>字符串

变为 “长得相同” 的字符串。

String(undefined);	// 'undefined'
String(null);		// 'null'
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使用 toString() 方法

toString() 是几乎所有值都有的方法,功能是将值转为字符串。

纯数字不能直接 “打点” 调用 toString() 方法,要把纯数字用 () 包裹起来,此时 JS 会提升该数字为一个对象(包装为对象)。

toString() 方法依旧是返回一个字符串,并不改变变量原有的类型!

# 8.2 转成Number

使用 Number() 函数

Number() 函数是 JS 内置函数。

由于 Number() 属于内置构造函数,所以 Number() 的首字母 N 要大写。

(1)字符串——>数字

Number('123');			 // 123
Number('123.45');		 // 123.45
Number('-123');			 // -123
Number('-123.45');		 // -123.45
// 字符串中不支持有非数值字符
Number('123年');	    	// NaN
Number('2e3');			// 2000
Number('');				// 0

// 字符串不支持是数学表达式
Number('1+1');			// NaN
// 除了字符串外,还可以直接放一个表达式
Number(1+1);			// 2
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(2)布尔值——>数字

Number(true);			// 1
Number(false);			// 0
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(3)undefined和null——>数字

Number(undefined);		// NaN
Number(null);			// 0
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使用 parseInt() 函数

parseInt() 函数的功能是将 字符串 或 浮点数 转为 整数。

  • 自动截掉第一个非数字字符之后的所有字符
parseInt('3.14');		  // 3
parseInt('-3.14');		  // -3
parseInt('3瓜皮.14');	// 3
parseInt(3.14);		  	  // 3
parseInt(-3.14);		  // -3
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4
5
  • 所有文字都将被截掉
parseInt('3.14是圆周率');	// 3
1
  • 如果字符串以非数字开头,则转为 NaN
parseInt('圆周率是3.14');	// NaN
parseInt('一二三');		 // NaN
1
2
  • 不存在 “四舍五入”
parseInt('3.99');		  // 3
1
  • true、false、undefined、null 转为 NaN

之所以会出现这种情况的原因是,parseInt() 的原理是,先将参数转换为字符串,再将字符串转为整数。

所以,true 等会先被转为 'true'。

parseInt(true);			// NaN
parseInt(false);		// NaN	
parseInt(undefined);	// NaN
parseInt(null);			// NaN
1
2
3
4

parseInt() 函数的特性会用于处理数字的净化。

parseInt('24px');	// 24
// 去除了单位,保留数值!
1
2

使用 parseFloat() 函数

parseFloat() 函数的功能是将字符串转为浮点数。

绝大部分原理与 parseInt() 类似。

parseFloat('3.14');		// 3.14
parseFloat(3.14);		// 3.14

parseFloat('3.14是圆周率');		// 3.14
parseFloat('3.14.15');		   // 3.14

parseFloat('3.99');			// 3.99
parseFloat('-3.99');		// -3.99
1
2
3
4
5
6
7
8

# 8.3 其他值——>布尔值

Boolean() 函数是 JS 内置函数。

由于 Boolean() 属于内置构造函数,所以 Boolean() 的首字母 B 要大写。

(1)数字——>布尔值

0 和 NaN 转为 false,其他数字都转为 true。

Boolean(123);			// true
Boolean(0);				// false
Boolean(NaN);			// false
Boolean(Infinity);		// true
Boolean(-Infinity);		// true
1
2
3
4
5

Infinity 属性用于存放表示正无穷大的数值。

(2)字符串——>布尔值

空字符串变为 false,其他都转为 true。

Boolean('');				// false
Boolean('abc');				// true
Boolean('false');			// true
1
2
3

(3)undefined和null——>布尔值

转为 false。

Boolean(undefined);				// false
Boolean(null);					// false
1
2
上次更新: 2024-09-30 01:09:25

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