builder
# 建造者模式
# 模式引入
# 问题描述
设想我们要用程序画一个小人,要求小人有头、身体、两手和两脚。我们可以简单地用画笔,指定小人的坐标。如果增加需求,画一个身体比较胖的小人,我们可以重新调整坐标实现。上面这种简单的画法,很容易缺胳膊少腿。
我们仔细思考一下,可以发现:建造小人的过程是稳定的(都需要头身手脚),而具体建造的细节是不同的,有高矮胖瘦。
# 模式定义
当我们需要将一个复杂对象的构建与它的表现分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示时,就可以用到建造者模式(Builder)。
建造者模式又叫生成器模式,属于创建型模式。当我们使用建造者模式时,用户只需指定需要建造的类型即可得到它们,而无需知道具体建造的过程和细节。
- 建造者:创建和提供实例;
- 导演:管理建造出来的实例间的依赖关系。
与工厂模式的区别:建造者模式更关注与零件装配的顺序
# 问题分析
构造小人的过程是稳定的,都需要头身手脚;
具体建造的"细节"不同,有高矮胖瘦。
# 模式介绍
# 解决方案
- 先定义一个抽象的建造人的类,把这个过程稳定住,里面有构建头身手脚的抽象方法;
- 然后建造具体的小人,去继承上面的抽象类;
- 创建一个指挥者,用它来控制构建过程,隔离用户与构造过程的关联。
下面是一些注意事项:
- 继承抽象类时,记得重写抽象方法
# 代码实现
PersonBuilder 抽象类:
import java.awt.*;
public abstract class PersonBuilder {
protected Graphics2D g;
protected Pen p;
public PersonBuilder(Graphics2D g, Pen p) {
g.setStroke(new BasicStroke(p.getLineWidth()));
g.setColor(p.getColor());
this.g = g;
this.p = p;
}
public abstract void buildHead();
public abstract void buildBody();
public abstract void buildArmLeft();
public abstract void buildArmRight();
public abstract void buildLegLeft();
public abstract void buildLegRight();
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
PersonFatBuilder 具体类:
import java.awt.*;
public class PersonFatBuilder extends PersonBuilder {
public PersonFatBuilder(Graphics2D g, Pen p) {
super(g, p);
}
@Override
public void buildHead() {
g.drawOval(200, 70, 30, 30);
}
@Override
public void buildBody() {
g.drawRect(185, 100, 60, 30);
}
@Override
public void buildArmLeft() {
g.drawLine(205, 100, 175, 110);
}
@Override
public void buildArmRight() {
g.drawLine(225, 100, 250, 110);
}
@Override
public void buildLegLeft() {
g.drawLine(205, 130, 175, 150);
}
@Override
public void buildLegRight() {
g.drawLine(225, 130, 250, 150);
}
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
PersonThinBuilder 具体类:
import java.awt.*;
public class PersonThinBuilder extends PersonBuilder {
public PersonThinBuilder(Graphics2D g, Pen p) {
super(g, p);
}
@Override
public void buildHead() {
g.drawOval(50, 20, 30, 30);
}
@Override
public void buildBody() {
g.drawRect(60, 50, 10, 50);
}
@Override
public void buildArmLeft() {
g.drawLine(60, 50, 40, 100);
}
@Override
public void buildArmRight() {
g.drawLine(70, 50, 90, 100);
}
@Override
public void buildLegLeft() {
g.drawLine(60, 100, 45, 150);
}
@Override
public void buildLegRight() {
g.drawLine(70, 100, 85, 150);
}
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
PersonDirector 类:
public class PersonDirector {
private PersonBuilder pb;
public PersonDirector(PersonBuilder pb) {
this.pb = pb;
}
public void createPerson() {
pb.buildHead();
pb.buildBody();
pb.buildArmLeft();
pb.buildArmRight();
pb.buildLegLeft();
pb.buildLegRight();
}
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
Pen 类:
import java.awt.*;
public class Pen {
private int lineWidth;
private Color color;
public Pen(int lineWidth, Color color) {
this.lineWidth = lineWidth;
this.color = color;
}
public int getLineWidth(){
return lineWidth;
}
public Color getColor(){
return color;
}
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
BuilderMain 方法:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class BuilderMain {
public static void main(String[] args) {
JFrame jFrame = new JFrame();
JPanel jpanel = new JPanel() {
@Override
public void paint(Graphics graphics) {
super.paint(graphics);
PersonBuilder ptb = new PersonThinBuilder((Graphics2D) graphics, new Pen(2, Color.BLUE));
PersonDirector pd = new PersonDirector(ptb);
pd.createPerson();
PersonBuilder pfb = new PersonFatBuilder((Graphics2D) graphics, new Pen(3, Color.YELLOW));
pd = new PersonDirector(pfb);
pd.createPerson();
}
};
jFrame.add(jpanel);
jFrame.setSize(300, 300);
jFrame.setVisible(true);
jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
执行结果:

# 结构组成

- Director:指挥者,根据用户需求构建小人对象;
- Builder:构造小人各个部分的抽象类;
- ConcreteBuilder:具体的小人,具体实现如何画出小人的头身手脚各个部分;
- Product:具体的产品小人。
# 模式评价
# 适用场景
- 创建一些复杂的对象,这些对象内部构建间的建造顺序通常是稳定的,但对象内部的构建通常面临着复杂的变化;
- 一些基础部件不变,而其组合经常变化。
# 实际应用
- JAVA中的StringBuilder
- 去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的"套餐";
# 优点缺点
优点:
- 使得建造代码与表示代码分离,易扩展
- 便于控制细节风险
缺点:
- 产品必须有共同点,范围有限制
- 如内部变化复杂,会有很多的建造类
上次更新: 2025-02-06 00:56:14