- 设计模式
- 设计模式
目录
配套代码:https://gitee.com/kagurawill/design_patterns.git
src------------------------------------------------示例代码
| +---design_patterns--------------------------------设计模式示例代码
| | +---java--------------------------------------------java示例代码
| | | +---abstract_factory-------------------------------抽象工厂模式
| | | +---adapter----------------------------------------适配器模式
| | | +---bridge-----------------------------------------抽桥接模式
| | | +---builder----------------------------------------建造者模式
| | | +---chain_of_responsibility------------------------职责链模式
| | | +---command----------------------------------------命令模式
| | | +---composite--------------------------------------组合模式
| | | +---decorator--------------------------------------装饰模式
| | | +---facade-----------------------------------------外观模式
| | | +---factory_method---------------------------------工厂方法模式
| | | +---flyweight--------------------------------------享元模式
| | | +---interpreter------------------------------------解释器模式
| | | +---iterator---------------------------------------迭代器模式
| | | +---mediator---------------------------------------中介者模式
| | | +---memento----------------------------------------备忘录模式
| | | +---observer---------------------------------------观察者模式
| | | +---prototype--------------------------------------原型模式
| | | +---proxy------------------------------------------代理模式
| | | +---simple_factory---------------------------------简单工厂模式
| | | +---singleton--------------------------------------单例模式
| | | +---state------------------------------------------状态模式
| | | +---strategy---------------------------------------策略模式
| | | +---template_method--------------------------------模板方法模式
| | | +---visitor----------------------------------------访问者模式
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设计模式可以分为三大类:
- 创建型模式(5 个):与对象的创建有关。
- 工厂方法模式
- 抽象工厂模式
- 单例模式
- 建造者模式
- 原型模式
- 结构型模式(7 个):与对象的组装有关。
- 适配器模式
- 装饰模式
- 外观模式
- 桥接模式
- 代理模式
- 组合模式
- 享元模式
- 行为模式(11 个):与对象之间的沟通协调有关。
- 观察者模式
- 命令模式
- 状态模式
- 职责链模式
- 模板方法模式
- 策略模式
- 解释器模式
- 中介者模式
- 访问者模式
- 备忘录模式
- 迭代器模式
面向对象设计包含以下几个原则(SOLID):
- 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP):修改一个类的原因只有一个,也即这个类只有一个职责。
- 开闭原则(Open-Closed Principle,OCP):对于扩展类应该开放,对于修改类应该封闭。
- 迪米特法则(Law of Demeter,LoD):也叫最少知识原则,类应尽量降低成员的访问权限,即耦合尽可能弱。
- 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP):高层次的类不应依赖低层次的类,都应依赖于抽象接口。
- 里氏替换原则(Liskov Substituion Principle,LSP):扩展一个类时,能够(不修改代码)将子类的对象作为父类对象进行传递。和依赖倒置原则意思接近。
上次更新: 2025-01-14 05:41:47